A downloadable game for Windows

The Pitch

In Ancient Egypt, Ahmes and his little brother Akil are orphans and live a simple life. Until one day, the Royal Guards come and attack their village.  Akil is thrown into the Nil river. Ahmes rushes to save his brother, but a giant hand emerges from the water and carries Akil into the darkness of the Nil. Ahmes then enters the Underworld in order to save his little brother.  

The Game

Genre : Action-Aventure :crossed_swords: Plateform : Windows
Graphics : 3D / Cartoon
Engine : Unreal Engine 4.23
Controls : Controler :video_game:, KeyBoard :keyboard: (AZERTY, QWERTY) Souris :mouse_three_button:
Language : English Audio & Subtitle/ French Subtitle :flag_gb: :flag_fr:


Controls

Keyboard azerty / qwertyControler (Xbox)Action
zqsd / wasdleft joystickmovement
Mouseright joystickcamera
left clickright trigger sword attack
hold and release right clickhold and release right shouldercharge sword attack
ctrlleft triggercharge bow attack
ctrl + left clickleft trigger + right triggerrelease bow attack
EX buttonInteract
space barA button Jump
A/QY buttonHeal
Escape or P/Echap ou PStart buttonPause


The Team

 Students in a Game Art Mastery 5 at ECV Bordeaux
Yannick IMPOSTI : Programmer (and teacher)
Ambre May : Producer, Narrative Design, Level Design ArtStation
Nicolas Beele : Directeur Artistique, Level Art, Modeling 3D, Texuring 3D ArtStation
Rémi Lamothe : Directeur Artistique, Storyboard, Concept Art ArtStation
Elie Servantie : Lead Tech Artist, Assistant Producer ArtStation
Jonathan Locci : Lead Animateur 3D, Character Artist (Concept) ArtStation
Charles-Antoine Lerein : Lead Character artist (Concept/3D), Modeling 3D, Texturing ArtStation
Thibault Lesenechal : Narrative Design, 3D Artist, Intégration, Animation ArtStation
Even Merle : Concept Artist, Ui Designer, Sound Designer ArtStation
Qinlun Huang : Fx Artist, Lighting Artist ArtStation
Sonia M'Hamdi : Character Artist (Concept/3D), Intégration, Animation ArtStation
Valentin Saura : 3d Modeling, Game Design, Animation 3D ArtStation
Marie Guffroy : Lighting Artist, FX Artist, 3D modeling ArtStation
André Dufour : Concept Artist, Texture Artist ArtStation
Thibaut Jouet : Shader Artist, Texture Artist, Level Art ArtStation
Léa Sorribes : Narrative Design, 3D Artist ArtStation
Maixent Lataste : Character Artist (Concept/3D), Animation 3D, Concept Artist ArtStation
Alizé Giraud : Concept artist, 2D Artist ArtStation
Vincent Duong : FX Artist, Game Design ArtStation
Benjamin Perriquet : Character Artist (Concept/3D), Sound Design ArtStation
Alexandre Boisbelet : Concept Artist, Level Design, Level Artist ArtStation

About ECV GAME

Creative Schools & Community




Download

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Ahmes 1.5 Windows Build

Development log

Comments

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will be streaming this game in T-5 minutes from the moment of posting this comment! verry interested in what awaits me!

Ahmes Lifestream by Bloodmoon Pictures

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hello Eshkova, 

Sorry I wasn’t here when you send the message, but I will share the video of your stream. 

Hope you liked our game, juste a few notes :), this is a student game, so we made it 6 months, there are some changes coming, bug fixing mostly but the game is finished as most of the team has moved on. I have noted most of your remarks and we will see if we can update the game, you are not the first to tell us about some of your remarks ^^ so clearly we need to improve there :).

thanks for playing our game and having done a stream of it :)

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Thanks alot and you are verry welcome! :) Ii really enjoyed the style of the 3D enviroments and the way the story is told! 
and dont worry, the video on demand is and will be there for everyone, depending on how long the extra processing needs ^^'

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Alors déjà, MERCI d'utiliser le thème de l'Egypte antique pour ce projet. Parce que à part AC origins, Ankh, Exhumed, Sphinx et quelques jeux de gestion, on peut dire que c'est un thème assez inexploré, alors qu'il a tant à offrir.

Bon du coup, la direction artistique est vraiment magnifique. Les décors sont impressionnants et le rendu du cel shading est du plus bel effet. Autre détail, j'ai aussi vraiment aimé l'histoire racontée à travers les peintures murales de fin de niveau, très ingénieux. Bref, rien à redire de ce côté là, juste bravo.

Quant au gameplay, je l'ai trouvé très agréable aussi. J'aurai juste quelques complaintes, mais ça ne veut pas dire que je n'ai pas apprécié l'expérience, je veux juste souligner quelques points où j'ai pu repérer quelques légers défauts, dans la seule optique d'essayer de vous aider, même si je suis conscient que créer un jeu vidéo est une tâche extrêmement complexe, ma seule expérience dans le milieu étant d'avoir tenté d'apprendre à coder sur python il y a bien longtemps (ce fut un échec). Donc je ne sais pas si je vais apporter quelque chose, mais dans le doute, allons-y.

Commençons avec le combat à l'épée. C'est aussi une réussite. En plus du combo de base, on a la possibilité de charger une attaque, c'est assez complet. J'ai juste un léger souci avec le combo, le troisième coup atteint très rarement l'opposant, rien de bien grave mais je le précise au cas où. En ce qui concerne l'arc, on touche sa cible sans aucun souci. Son feedback est très satisfaisant, et on peut osciller entre corps à corps et combat à distance très facilement, ce qui apporte de la richesse aux conflits. Le design des ennemis est lui aussi très satisfaisant, seulement, les porteurs de bouclier ont tendance à abuser de leur pouvoir, et c'est parfois un peu crispant quand on veut les éliminer. 

Bon quoi qu'il en soit, j'ai été impressionné par cette production. Univers génial, combats sympathiques, histoire assez prenante (mention spéciale à l'écran titre qui prend son sens à la fin de l'aventure), tout est là pour un bon jeu. J'ai juste eu quelques cafouillages de caméra à certains moments, et quelques baisses de fps (peut-être à cause de ma config je dis pas) mais ça reste du détail bien sûr. Bref beau travail tout le monde, GG.

salut !!

Merci déjà d’avoir jouer et mille merci pour se retour très constructif!

Pour ce qui est du gameplay, je prend note de ce que tu nous dit, il est vrai que le garde écarlate, donc celui à bouclier peut être frustrant, il va être un peut changer pour qu’ils soient plus agréable.

Dans tout les cas ça fait très plaisir de lire un message comme celui ci.

Il va y avoir quelque patch pour corriger le plus de soucis possible :)

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*wants toa ctually pay for this game more then the estimated "pay what you want" price, assuming such a project would ofer this.*

Game: yo totally free.

me: *suprised picachu face with angy eyebrows*

ill make a letsplay later along the line (or a stream?) but the first unspoilered view here is promising as heck!

hey!! yeah this game is made as a student project we do not wish, and we actually can sell it.

Hope you will like it! Send us a notice of when and where you want to do your stream we will share it around :)

You can always contact us via mail : ahmesgame@gmail.com

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The last is sad

Thank you for playing our game :)
Hope you liked it

Deleted 37 days ago
Deleted 36 days ago
(+1)

nice production

(+1)

thank you :)